Door Simon Carless

McMillen blikt terug op tijd Fcuk Met postmortaal

Indie game designer Edmund McMillen (Gish, Super Meat Boy) is gebleken dat Time Fcuk, zijn tijd-bending puzzel-platformgame ontwikkeld in samenwerking met Willem Goed, tot nu toe gespeeld zijn meer dan 3,5 miljoen keer bekeken sinds de lancering van twee maanden geleden, met 1 miljoen van die speelt vanuit Newgrounds.com.

Om dat te vieren populariteit van de game, Newgrounds.com een functie toegevoegd om gebruiker te bekijken ingediende-niveaus (bijna 7.000 gemaakt tot nu toe) per categorie en met miniatuurweergaven van hun lay-outs. McMillen publiceerde ook een postmortale over wat hij voelde zich goed en fout ging met Time Fcuk 's ontwikkeling.

Hij begint met het benoemen van een recente middelbare school reünie als een belangrijke bron van inspiratie voor het spel, vooral de intro animatie.

"Ik had onlangs bijgewoond mijn middelbare school reünie, het was een heel vreemd en deprimerend evenement. Veel drinken, huilen, verdriet en vooral van mensen die nooit leek te vooruitgang verleden dat de middelbare school mind set, de meeste klagen over hoe ze zich voelden steken in een situatie waarin ze waren niet blij met. ...

Ik wilde schrijven over een man die in oorlog was met zichzelf over zijn toekomst, een kant van hem wilde 'verlichting' van de andere wilde 'comfort'. En dat is in essentie wat tijd Fcuk is alles over. Elk stukje van de tekst tijdens het spel heeft inhoud en betekenis voor mij, zelfs tot in de beschrijving. "

Een van de Tijd Fcuk 's functies die McMillen niet het gevoel uit te werken zoals gepland was het gebruik van alternatieve niveaus:

"Halverwege de ontwikkeling, kwam ik met dit geweldige idee van de ALT-waarden, dus voor elk niveau je speelt, is er een kans dat je zal spelen een niveau van 2-3, waardoor het spel een meer dynamische gevoel.

Ik kwam op het idee laat een nacht waar ik voor ogen mensen het spel te spelen en dan proberen te zoeken tips over hoe je een niveau slechts aan niemand had gespeeld het niveau dat zij zich op, in de hoop dat ze zou voelen 'gek vinden beat .

Ihis natuurlijk niet tot gevolg hebben dat ik wilde, misschien een paar mensen hadden een diepgaande 'OMG HET NIVEAU ZIJN VOOR DE VERSCHILLENDE realisatie iedere persoon'. Maar echt, het was gewoon veel meer werk voor mij dat alles twee keer meer verwarrend voor ons gemaakt wanneer het proberen vast te stellen de moeilijkheidsgraad kromme van niveau progressie. "

U kunt lezen de rest van de postmortale, waarin ook wordt beschreven doel McMillen voor het einde en hoe hij struikelde over het idee van de radiofrequentie thema op de ontwikkeling van de ontwerper blog.

blog comments powered by Disqus
Een innovatieve casual puzzelspel voor de hele family.In dit spel je bent een uitvinder die probeert aan de behoeften van de mensen kunt u door het maken van uitvindingen, het kopen uitvinding delen in de markt, en ervoor zorgen dat u niet om mensen te haten eachother.Try het gratis.