GameSetNetwork: Best Of The Week, 18 oktober
Slutten på en sju dager, så det er på tide å gå gjennom toppen fulle funksjoner i den siste uken på storesøster nettstedet Gamasutra, pluss noen GameCareerGuide funksjoner du jour.
Disse vil inkludere noen genuint interessante intervjuer med Randy Pitchford (om Girkasse og Borderlands) og Rex Ishibashi (om sitt arbeid på vei opp EA Japan), samt deler av Osiris og spilldesign, nødvendigheten av å iterate i spillet skapelsen, og spill for Android, og flere andre pen GCG stykker.
Here we go:
EA Tar Japan: An Interview With Rex Ishibashi
"Publishing giganten Electronic Arts blir mer aggressiv i Japan igjen, takket være Øst-målrettede spill som Tsumuji og Gamasutra snakker grundig til EA Japan veteran og leder Rex Ishibashi på markedet og selskapets planer der.
Gjøre Bedre spill gjennom gjennomkøyring
"Selv om det kan virke innlysende, er rask gjentakelse et flott verktøy for å lage små spill og mobil Pie's Will Luton drøfter hvordan laget hans gjorde iPhone tittel B-Boy Brawl iteratively etter innledende fiasko gjennom for mye stivhet.
Sponset Feature: Fluid Simulation for Video Games (Del 1)
"Denne funksjonen sponset en del av Intels Visual Computing nettsted og er skrevet av Dr. Michael J. Gourlay ved University of Central Florida Interactive Entertainment Academy, begynner en flerdelt serie som forklarer fluiddynamikk og simulering teknikker.
The Birth of Collecting: The Osiris Archetype I Games
"Jason Johnson ser ut til mytologiske egyptiske guden Osiris å trekke en inconspicuous parallell mellom historien om overnaturlig vesen og praksis for innsamling av objekter i videospill."
Utvikling Spill for Android
"Midt i iPhone lek utviklingen gullrushet, utvikleren Derek James sjekker ut hooky, Java-baserte Android operativsystem fra Google, diskutere fordeler og ulemper.
The Illusions We Make: Gearbox's Randy Pitchford
«Gearbox-sjef Randy Pitchford vet hva han liker og hva han ikke. Her beskriver frittalende designeren studioets siste spill, Borderlands, som spillet han har" hatt lyst til å gjøre i 10 år. "
GCG: Educational Fantasy
"Lindsay Grace drøfter utfordringer pedagogiske spilldesign, og hvordan den praktiske saker av utdanning skjærer enveloping fantasy vi forventer fra spill.
GCG: Postmortem - Lies and Seductions
"I denne postmortem diskuterer Petri Lankoski inngåelse av Lies og Seductions, et eventyrspill inspirert av romanen Dangerous Liaisons."




















