Preview: Limbo (Playdead)


Iată un gameplay video din prima zonă în Limbo, capturate de la showfloor IGF de la GDC. Gamespot are un articol nou despre premiat Platforma pe site-ul lor, precum. Mai multe înregistrări înregistrate de participanţi GDC jocuri FCI interviuri (şi) în extins mi se pare ca ei, dar nu e destul de câteva dintre cele care sunt deja pe GameVideos in Video Adăugate Recent "secţiunea". Continuaţi lectură

Preview: Tiny si Big (Negru Studio chiloţi)


Tiny si Big spune povestea unui hoţ care a furat cele mai multe eroul nostru evaluate posesia lui - o pereche de chiloţi. Jocul este de fapt despre el încearcă să alerge dupa Mr. Big care au scăpat în partea de sus a unui munte inalt. Înarmat cu un Raygun şi un cârlig grappling, trebuie să taie piloni si rock solide pentru a construi platforme pentru a-vă în picioare sau pe sari.

Beta construi ar putea să nu ruleze fără probleme pe masini mai vechi, dar dacă puteţi obţine de lucru, atunci nu există cu siguranţă unele distractiv de a fi avut de la tranşare şi de joc cu zaruri pietre ca un cuţit de tăiere prin unt fierbinte. Download it aici. (Mac / Win / Linux, 122MB)

DIY: Toddler-sized Guitar Controller

Instructables utilizator ProfMuggs a jucat The Beatles: Rock Band, cu doi ani sa-fiica vechi, dar el a observat că ea a fost probleme la a ajunge la butoanele de pe gât controller chitara lui lung. Mai degrabă decât a lovi cu piciorul-o afara din trupa sa, până când braţele ei a crescut destul de mult să joace în câţiva ani, el a modificat operator pentru fata lui mic.

El este, de asemenea, postat instrucţiuni pentru alte Guitar Hero / Rock Band-playing părinţii care doresc sa se implice copiii lor. Ei par a fi destul de simple - pe care tocmai aţi needa Torx conducător auto, o şurubelniţă Phillips-cap, un ferăstrău pentru metale, epoxidice, precum şi o placi câteva lucrări de reparare - şi el chiar încărcat fotografii pentru fiecare pas. Puteţi citi ghidul complet de la Instructables.

Eliss Creator Demonstreaza Faraway

O singură bucată ultima iPhone joc pentru a doua zi! Cu un an a trecut de cand a lansat venerat Eliss puzzler iPhone, dezvoltator Steph Thirion a debutat proiectul său următoare pentru sistem, Faraway, un unul-buton joc arcade care are jucatori Swinging o cometă în jurul stele, aflate în spaţiu, şi care formează constelaţiile în Star clustere.

Deşi este un concept simplu, împotriva altor jucători, pentru a forma ca constelaţii număr cât mai mare pentru a pompa până scorul lor înainte de expirarea timpului, jocul se asigură etape nu simt stătut la întâmplare de către generarea în cazul în care stelele sunt.

Thirion este eliberarea joc în cadrul companiei sale noua Little - Eyes. El nu a dat detalii privind preţurile sau când să se aştepte Faraway e de presă, dar el a oferit o demonstratie pentru joc alături de cinci-un alt buton Gamma IV titluri de la GDC.

Wavespark & Dragondot

Crafting un joc în mai puţin de o săptămână de lucru este greu; a face un joc distractiv este mai greu în continuare. Gestionarea de a scoate atât cu aplomb nu este deloc un feat uşor, aşa că am să-l la o parte Dl McCoy aici. La fiecare 168 oră pe acest om harurile-ne cu un alt joc scurt formular care este nu numai doar redate, dar de fapt destul de distractiv. Mecanica joc care sunt Punctul crucial al acestor două titluri sunt solide şi bine concepute. Este adevărat că cele două jocuri Sunt evidenţiind au sfere de protagonişti, dar care joacă jocuri indie pentru sexy oriunde grafice?

Wavespark este lovechild de Excitebike / Truck şi RunMan. Este nevoie de mecanic de poziţionare a Excitebike - dar în loc de basculare biciclete vă pur şi simplu trebuie să aterizeze pe o pantă în jos - şi combină cu un sentiment care îndeplineşte de viteză. Este o afacere un singur buton, apăsaţi orice tastă pentru a creşte gravitatea sfera dumneavoastră. Este în cele din urmă un test de calendar şi de impuls. Teren pe o pante în jos şi veţi obţine un bonus de viteză, dar terenul pe o secţiune de urcuş şi veţi diminueze până la o oprească aproape. Ea nu sunet incitante pe hârtie, dar încredere în mine, este o blastică absolută. Există patru moduri de joc, din care Time Attack este favoritul meu; limitare în timp se pretează bine la rapid-play sesiuni de ori de câte ori aveţi câteva minute de a ucide. Odată ce ai mingea laminare Nota (editorului: pentru că punerea în aceste cumva se califică ca o scuză pentru o glumă rahat), precum şi a lua un atârna de lucruri pe care le veţi ajunge cel mai probabil dependent de gameplay-ul simplu dar fermecătoare. Acum, cum despre o versiune iPhone?

În cazul de mai sus sună prea Jay este Jocuri pentru gustul tau (pe care nu ar trebui, tu snob) Dragondot ar trebui să vă dau un motiv de a izbucni urechi protetice Hyrulian. Este o acţiune RPG că, în venă de Game Boy titluri Zelda sau, să zicem, Shining Soul pentru Game Boy Advance. Puteţi prelua controlul un dragon, ERM, punct şi de luptă drum prin ecranul după ecran de puncte inamicului. Aceasta controale destul de bine, imaginaţi-cauza opoziţiei o sabie si feder Roc în Loz şi veţi avea o idee buna de luptă. În ciuda lipsei de inovaţie în caracterul desenele inamicii au mişcarea distincte şi a modelelor de luptă. Există, de asemenea, o atenţie frumos la detalii; daca esti destul de savvy puteţi avea duşmani whack reciproc a la Wind Waker. Jocul exploateaza dragostea hard-a fir a doled-out progresia către care are un sistem de RPG-uri, în loc de sănătate, care vă oferă suplimentar şi atacul ocazional la combo dvs. solitari. Este destul de bază, dar şi de bună prost distractiv.

Ambele din aceste jocuri nu sunt deosebit de profund, dar sunt o bază solidă pentru proiecte mai mari, ar trebui să McCoy doresc să urmeze aceste suplimentare. Calitatea acestor experimente pe săptămână au fost în mod constant distractiv, aşa că mi-ar ţine un ochi pe tipul asta dacă aş fi în locul tău.


Games Platformă

Am ranted pe circa întuneric-partea de platforme, precum şi în altă parte I poate avea ranted despre Federal Reserve, dar aţi ajuns să recunoască faptul că controlul draconice a monedei este mai bună decât feudalismul şi că politica chiar extraordinar sau inconsecvente pe o cea mai mare parte platformă deschisă este mai bună decât biz joc de vânzare cu amănuntul. Poate că lucrurile se mai bine, win-win-win "(a nu se confunda cu non-Buzz-fratele demnă mic: win-win). Luaţi, de exemplu, în concurenţă platforma de jocuri sociale, în cazul în care hi5 este încercarea de a încadra în sine ca mai prietenos, mai puţin capital-dezvoltatorilor prietena intensiv au fost cautati. Trebuie doar să câştige aprobarea lor mai întâi.

Acum avem acest joc de strategie a alerga de către titularii de platforma care nu este, spre deosebire de relaţia intranzitiv care stau la baza jocuri precum Starcraft: desfăşurarea flancuri cost-eficienţă, cost de putere roiuri, outguns puterea de orice implementare. Acest lucru se traduce cu platforme de distribuţie ... Uh, cost, precum şi puterea de a produsului este cunoscut sub numele de "calitate". Blog-ul meu preferat conspiraţie grajduri unele link-uri interesante, pe cât de falsă această calitate poate fi, jocuri Playfish sunt în mod ostentativ de calitate mai mare decât jocuri Wall, dar jocurile Wall s-au mai "de calitate", în sensul de putere prin aplicarea eficace a psihologiei comportamentale la Skinner sale cutie. Acest mintea-un fel de control de calitate este de fapt un punct de sprijin de distribuţie travestiţi în calitate, dar că nu se opreşte-l de la domină veniturile din WoW târât afară din Swamp al durerii.

În ceea ce priveşte deţinătorii de platforma de du-te, alegerile lor nu au fost niciodată ceea ce raportul nu exercită ei înşişi în portofoliile lor - cu excepţia cazului în care au fost Nintendo au avut niciodată cu adevărat werewithal de a controla că - în loc alegerile lor a fost ce mecanisme indirecte nu le folosesc pentru a-ţintă un anumit raportul. XBLA fost ca armata Terran, de calitate, dar de calitate, nu stelare, distribuţie foarte bună, costisitoare pentru a dev pentru, dar nu atât de scump. PSN fost ca Protoss, nu o mulţime de lucruri, costisitoare pentru a dev, de calitate foarte înaltă (şi ei de fapt finanţate de chestii). WiiWare fost ca Zerg, şi la fiecare joc pe care nu a lovit unitatea de 6000 plata-out prag (Hopa, a fost faptul că confidenţial?) A fost ca o Zergling stropite cu un strigăt clasic. IPhone este ca Terrans dar puteţi folosi doar Goliaths, medici şi firebats (Eu recunosc analogie este în curs de intins). Facebook este la fel ca Zerg dacă aţi jucat cu Zerglings folosind doar de upgrade anabolic glanda pentru super-viteză, până în prezent, cel puţin. În Facebook, fie dvs. nuerohacks şi / sau de calitate este suficient de bine pentru a vă Blast în şapte smochine imediat după lansare, sau de graba dvs. zergling nu reuşeşte. Felicitări, apropo, de a Steve Meretsky şi co. pentru o livrare foarte mare succes.

Deci, aici avem hi5 încercarea de a fi mai aproape de Terran, încă o platformă de larg deschisă ca Sasha Grey, dar încercarea de a fi la fel de otravă şi bine gândite ca Sasha Grey. Pentru ca in urma toată lumea încearcă papură Zergling, necesitatea de a construi mai multe incubatoare (bugetul de publicitate) a crescut, şi, astfel, graba devine un pic saturate. Acesta este un joc de a încerca şi atingeţi utilizatorii lor 50 milioane, cu o marjă mai mare brută, fie prin intermediul conversii mai mare sau mai ieftin ajunge, ei vor vedea unde cardurile de toamna. 50 milioane este un număr care, la o dată incită sneers sau de veneraţie, în funcţie de dacă aveţi sau nu locul de muncă, în jocuri sociale. Personal, îmi place să joc Protoss, dar am tendinţa de a juca Zerg.

În cazul în care vom vedea strategia de platforma evolua în viitor, poate chiar într-un alt 6 luni având în vedere modul în care Facebook experimental a fost, este aproximativ la intersecţia dintre real si de calitate "de calitate", în ceea ce priveşte controlul minţii şi virale Zerg graba. Spam-ul jocului este echivalentul social al ieftine-apps o nudie pe iPhone sau shoddily produse jocurile de pe o primă de "" consolă. Clasic instruit designer de joc (ca şi cum am avea o perioadă de clasic deja), pe cineva, cum ar fi Tadgh Kelly sau chiar propria noastră Señor Costik, s-ar putea pretinde că liniile sunt trase mai brusc, că, de calitate ca-ne-know-va câştiga a doua zi, pentru că trebuie să Dumnezeule, pentru că bun trebuie să triumfe asupra răului, pentru că oamenii sunt deştepţi.

Hei, multe persoane sunt destept, dar pentru a cita târziu, marele George Carlin: "oamenii sunt naibii de prost".

Luaţi în considerare faptul că civilizaţiile sunt platformele şi normele lor de mediu pentru a veni în proliferarea meme a unui anumit interval de caracter, astfel că un model care stau la baza comportamentale vor apărea - în medie - în populaţia în general. Cercetare de genul asta a domnului Hopson în articolul de mai sus legate de, sau propria mea, va continua să rafinaţi aceste tentacule. În acest proces, vom transcende sistemul fuedal de suprimare a fasciculului platformă şi du-te abstract, spre un sistem de minte-tuneluri burrowed de Wall et al. , în omagiu adus Viet Cong. În acelaşi mod în care controlul de teren prelevată faţă de controlul de monedă, la fel se va difuza platforma de putere faţă de design, dar nu un fel de proiectare ai vrut. muta hi5 a lui, impreuna cu Buzz, sugerează positionings timp că va pune presiune pe reţea monolitic şi o primă privire la modurile noi, "inovatoare" pentru a certa de persoane în sus (în sensul că de credit swap implicite sunt "inovatoare").

Feriţi-vă Noua Ordine Mondială, este aici, este privat, este "distracţie" - veţi fi Monetized, rezistenţă este inutilă. Conspiraţie propria noastră este, ne faceţi clic pe instinctele noastre de origine animală. Condiţii de viaţă liberă în Snow Crash este un joc în sine, probabil final.

Am plecat cu cea mai clară bit de la rant Cryptogon:

"S-ar putea fi fost ca mine şi nici măcar nu a auzit de această nebunie Farmville înainte de astăzi, dar dacă vrem să credem că 75.2 milioane de persoane sunt cheltuielile orice sumă de timp faci asta ...

Sfinte rahat şi dulce Isus pentru copii pe un stick: Ce înseamnă asta?

A devenit realitate o astfel de căţea medie şi urât că zeci de milioane de oameni sunt în căutarea unei societăţi funcţionale în interiorul ecran? De ce este un joc despre agricultura scară mică, cel mai popular joc de toate pe Facebook? Nu juca acest joc de oameni au acces la condiţii de siguranţă, la preţuri accesibile, mâncare bună degustare? "

Când CIA agresate fizic şi sexual copii în experimentele lor de proiect monarh sub umbrela MK-Ultra, ei ar induce trauma si apoi oferi o evadare, "Somewhere Over the Rainbow", în care victem s-ar găsi o personalitate supleant. Aceasta tehnica este acum se aplică pe o scară de masă, FIAT-sistemul de moneda oferă traume pentru toată lumea că participă şi aceste jocuri sunt vindecarea "".


12-lea Winners anual de IGF

FCI a văzut un grup mare de jocuri, dar numai una ar putea câştiga 20.000 dolari Marele Premiu şi că jocul a fost altul decât Monaco Andy Schatz lui. Monaco, de asemenea, prins de excelenţă în atribuire de proiectare. Monaco este un Stealth 4 player co-op joc de la jocuri Pocketwatch. Câştigătorii Alte incluse: Nuovo de atribuire: Tuning de Cactus Excelenţă în [...] Continuaţi lectură
Un joc de puzzle inovatoare casual pentru family.In întreg acest joc esti un inventator care încearcă să vă rugăm să nevoilor oamenilor prin inventii, cumpărarea piese de invenţie în piaţă, şi asigurându-vă că nu se face pe oameni să urăsc eachother.Try it pentru drum liber.